Автор Тема: Генерация мира.  (Прочитано 108293 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн wise kaa

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 112
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #165 : 11 Мая 2011, 17:58:56 »
В Cold климате нет панд, да и выглядит не эстетично.

FearOfTheLight

  • Гость
Re: Генерация мира.
« Ответ #166 : 11 Мая 2011, 19:25:37 »
можно закупорить своих и равномерным слоем нанести магму, которая выжжет бамбук(если это аки трава а не дерево). чит но таботает

Оффлайн wise kaa

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 112
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #167 : 11 Мая 2011, 19:35:23 »
Он снова появится, растет с такой же скоростью как и куст.

FearOfTheLight

  • Гость
Re: Генерация мира.
« Ответ #168 : 12 Мая 2011, 03:12:40 »
b-C-f(loor)?

Оффлайн Giimer

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #169 : 12 Мая 2011, 03:30:35 »
Он снова появится, растет с такой же скоростью как и куст.
Кстати. Можно попросить выложить сейв?

Оффлайн wise kaa

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 112
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #170 : 12 Мая 2011, 08:59:11 »
Он снова появится, растет с такой же скоростью как и куст.
Кстати. Можно попросить выложить сейв?

0/ У меня Ironhand.
Спойлер

[свернуть]
« Последнее редактирование: 03 Августа 2011, 19:58:22 от wise kaa »

Оффлайн wise kaa

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 112
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #171 : 12 Мая 2011, 11:46:04 »
Все, вопрос снимается, я понял как избавиться от бамбука. Достаточно добавить небольшое количество злых областей, а не их максимальное число или полное отсутствие.
Тперь следующий вопрос, есть ли какая-нибудь зависимость появления глины и песка одновременно в одном горном биоме?
« Последнее редактирование: 12 Мая 2011, 11:54:43 от wise kaa »

FearOfTheLight

  • Гость
Re: Генерация мира.
« Ответ #172 : 12 Мая 2011, 14:01:05 »
оу... теперь понял масштаб проблемы
если именно в горе - никак (или стремится к нулю). если нужна глина и песок - ищи аквифер. иначе не находил

Оффлайн Jesus

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1459
  • Баню, удаляю исключительно рекламо-спамеров.
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #173 : 12 Мая 2011, 18:51:21 »
Все, вопрос снимается, я понял как избавиться от бамбука. Достаточно добавить небольшое количество злых областей, а не их максимальное число или полное отсутствие.
Тперь следующий вопрос, есть ли какая-нибудь зависимость появления глины и песка одновременно в одном горном биоме?
если мне не изменяет память (а она может) в горном биоме в принципе не может быть глины или песка. для этого нужны земляные слои а в горных биомах сразу начинаются каменные слои.

Оффлайн garyanikin

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #174 : 15 Мая 2011, 18:16:07 »
Сгенерируйте пожалуйста небольшую карту с горой, в которой можно построиться) Заранее спасибо.
Если возможно, хотелось что бы рядом был лес)

Оффлайн Neophyte

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 179
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #175 : 05 Июня 2011, 18:46:45 »
Хочу:
Размер 3х3
Песчаная пустыня без растительности (особенно без глаз и усиков!)
Без аквафира
Река (желательно чтобы занимала всего одну угловую клетку глобала)
Окружение - haunted или terrifying
Металлы - железо или медь+олово, флюс желателен даже без железа.
Абсолютно ровная поверхность без холмов, как можно меньше озер (хотя в пустыне-то врядли их будет много)

Кто-нибудь, сделайте пожалуйста  :)

Оффлайн Yapo

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 264
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #176 : 12 Июня 2011, 09:53:50 »
Хочу:
Размер 3х3
Песчаная пустыня без растительности (особенно без глаз и усиков!)
Без аквафира
Река (желательно чтобы занимала всего одну угловую клетку глобала)
Окружение - haunted или terrifying
Металлы - железо или медь+олово, флюс желателен даже без железа.
Абсолютно ровная поверхность без холмов, как можно меньше озер (хотя в пустыне-то врядли их будет много)

Кто-нибудь, сделайте пожалуйста  :)

Такое есть в каждом третьем сгенеренном мире. Единственное исключение - аквифайр. Слушай, а у тебя нет желания его пробить? Это дело про-дварфовода!
Urist McDwarf loves flesh balls for their warmth...

Оффлайн wise kaa

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 112
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #177 : 29 Июля 2011, 15:34:27 »
Запарившись с этим бамбуком я тупо изменил в равке его биом. Так что сейчас в хвойных лесах умеренного и холодного климата у меня больше нет ни панд, ни бамбука. Алилуя!

Оффлайн Airborne

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 29
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #178 : 29 Июля 2011, 17:11:45 »
   Старый пост удалил. Чем сложными вопросами ставить форум в тупик, попробовал разобраться.

Решил создать:
- богатый мир с максимальным разнообразием биомов (3-5), чтоб возможно было собрать большой зоопарк разных тварей
- с множеством вулканов (ради постройки чего-либо прямо внутри вулкана)
- чтоб имелись злые и холодные земли для высадки, добрые и тёплые для сохранения цивилизаций (несколько дварфских), чтоб велась торговля

Выживаемость кобольдов: со стандартным raw видел их только в лагерях (camp) - их там обычно не более 10. Если немного модифицировать: в creature_standard.txt в разделе [CREATURE:KOBOLD] вписать им [NO_DRINK][NO_EAT] - тогда кобольды будут ещё и в пещерах (cave), там их приблизительно по 200 морд.

Делая детальные карты мира в режиме Legends, и включив rejection-лог, удалось найти такие параметры генерации:
Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:Mudungudon]
   [SEED:1131311319]
   [HISTORY_SEED:3161611113]
   [NAME_SEED:2747712151]
   [CREATURE_SEED:1391141111]
   [DIM:65:65]
   [EMBARK_POINTS:1274]
   [END_YEAR:125]
   [BEAST_END_YEAR:70:70]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:1]
   [ELEVATION:19:400:3199:3199]
   [RAINFALL:0:91:1243:1229]
   [TEMPERATURE:-33:95:1019:981]
   [DRAINAGE:0:100:1451:1431]
   [VOLCANISM:1:100:3199:3199]
   [SAVAGERY:63:100:319:319]
   [ELEVATION_FREQUENCY:2:122:55:1:1:1]
   [RAIN_FREQUENCY:2:120:1:1:1:55]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:2:235:1:1:1:20]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:2:10:10:25:55:5]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:2:23:25:42:67:71]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:2:1:1:1:1:1]
   [MINERAL_SCARCITY:850]
   [MEGABEAST_CAP:41]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:81]
   [TITAN_NUMBER:41]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
   [DEMON_NUMBER:41]
   [NIGHT_CREATURE_NUMBER:61]
   [GOOD_SQ_COUNTS:22:11:141]
   [EVIL_SQ_COUNTS:191:1999:573]
   [PEAK_NUMBER_MIN:0]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:2]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:71]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:179:0:0]
   [REGION_COUNTS:DESERT:171:0:0]
   [REGION_COUNTS:FOREST:111:0:0]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:91:0:0]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:115:0:0]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:143:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:161:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:83:0:0]
   [REGION_COUNTS:HILLS:97:0:0]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:617]
   [RIVER_MINS:91:151]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:5000]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:3]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:30]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:20]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:13]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:2]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:4]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:4]
   [CAVE_MAX_SIZE:36]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:21]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:49]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:0]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:37]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:-1]
   [SITE_CAP:-1]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:22:33:1]
   [RAIN_RANGES:15:0:8]
   [DRAINAGE_RANGES:15:0:8]
   [SAVAGERY_RANGES:0:39:0]
   [VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
[свернуть]
Без изменения географии можно ещё аккуратно покрутить добро/зло. Например:
   [GOOD_SQ_COUNTS:22:11:41]
   [EVIL_SQ_COUNTS:891:999:873]

Крутые утёсы решено было оставить, если дварфам надо склон, то кирку в руки...

Карта:
Спойлер
[свернуть]
Ищу, желательно злобные места, где сочетаются несколько биомов и вулкан (3х3):
Спойлер
[свернуть]

embark1. 3 биома: 2х Terryfing Freezing Tundra, Untamed Wilds Cold Mountain.
Спокойный рельеф, невысокая гора, вулкан помещён в "кратер". Аквифер. Кустарник. Деревьев нет.
Некоторые материалы:
Спойлер
Нет ни глины, ни песка. Но грунт для фермы есть: loam, silt. Marble, Kaolinite (можно делать фарфор), Gold и Cassiterite (олово) для производства различных сплавов, немного Aluminum, Sphalerite (цинк), Galena.
[свернуть]
embark2. 4 биома: Cold Mountain, 2х Freezing Tundra, Freezing Temperate Savanna - все Untamed Wilds.
Неровная местность. Воды на поверхности нет. Кустарник. Пара замёрзших деревьев.
Некоторые материалы:
Спойлер
Есть и глина и песок. Gold (на поверхности) и Cassiterite (олово) для производства различных сплавов, Marble, Hematite, Aluminum, Sphalerite, Galena.
[свернуть]

embark3. Странное место (4х4), для любителей нестандартных ситуаций:
3 биома: Cold Lake, Temperate Swamp, Haunted Mountain.
Некоторые материалы:
Спойлер
Много глин, Fire Clay, песок, Marble, Gold, Sphalerite, Garnierite, Native Silver, Lignite, Hematite, Bismuthinite.
[свернуть]
Тут замёрзшее озеро (Cold-летом тает) встречается с вулканом. Причём вулкан чуть ниже воды. Аквифер.
Высаживаюсь...
Вероятно, выбросит посреди озера. Лёд растает. Предстоит или зарыться между льдом и aquifer-ом, или строить башню в месте высадки, или таскать барахло 3 месяца...
Озеро разделяет сушу на 3 берега, откуда ждём мигрантов (и веселье) - нужны переходы.
Где вообще тут строить Fortress? На востоке возвести "ласточкино гнездо"? Врыться в утёс и отгородиться озером?
Отпилить себе остров на северо-западе? +Там нет аквифера. Попробовать устроить подогрев канала? Из замёрзшей реки попробовать соорудить ловушку-морозильник?
Строить ледовый дворец прямо посредине озера?
Или построить обсидиановую башню где-то на юге?..
Интересно построить это всё вместе, реализовав чью-то инновационную идею о строительстве сразу нескольких мини-фортов соединённых переходами.
...
Как поведут себя вулкан vs озеро:
С приходом лета DF сделал вид, что повис. Я даже успел сходить на продовольственный склад и бухнуть.
Наконец: Raw adamantine! Praise the miners! (притом, что раскопки не начинались).
Затем целая серия: A section of the cavern has collapsed! ...
В итоге между озером и вулканом образовалась Warm-Damp обсидиановая пробка. Жить можно...

Не могу сказать, что полностью доволен таким миром. Порой слишком крутые перепады высот... но как ещё сформировать разнообразие?

Оффлайн ddd2636

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 115
    • Просмотр профиля
Re: Генерация мира.
« Ответ #179 : 30 Июля 2011, 16:54:16 »
какое количество мегабистов/титанов/etc нужно писать при генерации карт размера 33х33, при условии, что в год должно появляться 2-3 мегабиста (эмбарк 4х4)? а то как ни стараюсь, получается так