Автор Тема: Dungeons of Dredmor  (Прочитано 8021 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Kuroske

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 410
    • Просмотр профиля
Re: Dungeons of Dredmor
« Ответ #15 : 08 Февраля 2013, 05:35:37 »
Arantir
Necronomiconomics закрывать астрологией нужно. На первых порах резисты со скилов и шапка помогают сильно, а вот самодебафы уже проблема :) Хотя и их с помощью Magical Law можно превратить в оружие


Rayko
В Fleshsmithing не заметил багов, может версия поновее была...а Fleshbore сам по себе хороший скил по одиночно цели, жалко резист часто