Автор Тема: Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.3) Забито  (Прочитано 30974 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Asva

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 96
    • Просмотр профиля


Эмбарк 3х3, климат умеренный и ледыня, есть горка и небольшой кусочек синистера. Ход - 1 сезон. Участники - 4 человека (вроде столько и собралось).

Равы:
Генерация мира:
Спойлер
[WORLD_GEN]
    [TITLE:DIVERSE(MANY BIOMES)]
    [CUSTOM_NAME:Garden of Gaia]
    [SEED:31337]
    [HISTORY_SEED:733133752]
    [NAME_SEED:2188605780]
    [CREATURE_SEED:500403440]
    [DIM:65:65]
    [EMBARK_POINTS:1274]
    [END_YEAR:100]
    [BEAST_END_YEAR:100:80]
    [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
    [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
    [ELEVATION:1:400:3200:3200]
    [RAINFALL:0:100:3200:3200]
    [TEMPERATURE:-20:10:3200:3200]
    [DRAINAGE:0:100:3200:3200]
    [VOLCANISM:0:100:3200:3200]
    [SAVAGERY:0:100:3200:3200]
    [ELEVATION_FREQUENCY:1:10:1:1:1:1]
    [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
    [DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
    [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
    [SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
    [VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:2:3:4:5]
    [MINERAL_SCARCITY:450]
    [MEGABEAST_CAP:48]
    [SEMIMEGABEAST_CAP:48]
    [TITAN_NUMBER:127]
    [TITAN_ATTACK_TRIGGER:35:0:0]
    [DEMON_NUMBER:38]
    [NIGHT_TROLL_NUMBER:25]
    [BOGEYMAN_NUMBER:27]
    [VAMPIRE_NUMBER:87]
    [WEREBEAST_NUMBER:25]
    [SECRET_NUMBER:51]
    [REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:53]
    [DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:52]
    [EVIL_CLOUD_NUMBER:26]
    [EVIL_RAIN_NUMBER:26]
    [GOOD_SQ_COUNTS:555:222:0]
    [EVIL_SQ_COUNTS:555:222:0]
    [PEAK_NUMBER_MIN:10]
    [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
    [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
    [VOLCANO_MIN:0]
    [REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
    [EROSION_CYCLE_COUNT:0]
    [RIVER_MINS:400:400]
    [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
    [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
    [SUBREGION_MAX:5000]
    [CAVERN_LAYER_COUNT:3]
    [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:85]
    [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
    [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
    [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:10]
    [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:20]
    [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:50]
    [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
    [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
    [LEVELS_ABOVE_GROUND:5]
    [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
    [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:5]
    [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:5]
    [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:5]
    [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
    [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
    [CAVE_MIN_SIZE:25]
    [CAVE_MAX_SIZE:50]
    [MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
    [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
    [ALL_CAVES_VISIBLE:1]
    [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
    [TOTAL_CIV_NUMBER:30]
    [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
    [SITE_CAP:1500]
    [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
    [ELEVATION_RANGES:0:0:0]
    [RAIN_RANGES:0:0:0]
    [DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
    [SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
    [VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
[свернуть]
Настройка эмбарка:
Спойлер
[PROFILE]
    [TITLE:SUCCESSION GAME EMBARK]
    [SKILL:1:MINING:4]
    [SKILL:1:MECHANICS:4]
    [SKILL:2:MINING:4]
    [SKILL:2:MASONRY:4]
    [SKILL:3:WOODCUTTING:4]
    [SKILL:3:CARPENTRY:4]
    [SKILL:4:FORGE_WEAPON:5]
    [SKILL:4:FORGE_ARMOR:5]
    [SKILL:5:FORGE_FURNITURE:5]
    [SKILL:5:METALCRAFT:5]
    [SKILL:6:BREWING:1]
    [SKILL:6:COOK:1]
    [SKILL:6:PLANT:5]
    [SKILL:6:HERBALISM:1]
    [SKILL:7:DETAILSTONE:3]
    [SKILL:7:JUDGING_INTENT:1]
    [SKILL:7:APPRAISAL:1]
    [SKILL:7:ORGANIZATION:1]
    [SKILL:7:RECORD_KEEPING:1]
    [SKILL:7:LEADERSHIP:3]
    [ITEM:2:WEAPON:ITEM_WEAPON_PICK:INORGANIC:COPPER]
    [ITEM:20:DRINK:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:DRINK]
    [ITEM:30:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:DRINK]
    [ITEM:50:PLANT:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:STRUCTURAL]
    [ITEM:25:DRINK:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:DRINK]
    [ITEM:50:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:DRINK]
    [ITEM:1:ANVIL:NONE:INORGANIC:PURE_IRON]
    [ITEM:20:MEAT:NONE:INORGANIC:PANCREAS]
    [ITEM:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_AXE_WOOD:INORGANIC:COPPER]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:FUNGIWOOD_SMALL:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:TREE_SMALL:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:IRONWOOD_SMALL:SEED]
    [ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:STEELOAK_SMALL:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BUSH_QUARRY:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:ROOT_MUCK:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BERRIES_PRICKLE:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BERRIES_STRAW_WILD:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:WEED_RAT:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BERRIES_FISHER:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:REED_ROPE:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:WEED_BLADE:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:ROOT_HIDE:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_CUP_DIMPLE:SEED]
    [ITEM:4:PET:NONE:LARVA_SILKWORM:DEFAULT]
    [PET:1:DOG:FEMALE:STANDARD]
    [PET:1:DOG:MALE:STANDARD]
    [PET:1:SHEEP:FEMALE:STANDARD]
    [PET:1:SHEEP:MALE:STANDARD]
    [PET:5:BIRD_CHICKEN:FEMALE:STANDARD]
    [PET:1:BIRD_CHICKEN:MALE:STANDARD]
    [PET:5:SCARECROW:GENERIC:STANDARD]
    [PET:1:FRILLLIZARD:MALE:STANDARD]
    [PET:1:FRILLLIZARD:FEMALE:STANDARD]
    [PET:1:WARD:DEFAULT:STANDARD]
[свернуть]
Архив с игрой: http://goo.gl/xYjBS

Мегапроекты:
1) Выживание.
2) Наука с вагонетками. Подъем вверх методом вагонеток, боевые машины на базе вагонеток, !!Вагонетки!! и т.п. Здесь важно помнить, что дварфы смертны.
3) Постройка крупных мастерворковских воркшопов.
...
n) Размышление о предстоящих мегапроектах.

Правила:
1) Не доводить сейв до неиграбельного состояния (залитие водой/магмой/HFS).
2) Как только появится сообщение о приходе новой поры года - передать эстафету (отдать должность overseer другому игроку.
3) В конце отчета выкладывать скриншот экрана статуса (z).
4) Время на ход еще подумаю. Навскид день или два (если что-то грандиозное).
5) Разрешены следующие дфхач читы (?) vdig, и расширяющие интерфейс дф (copystock, burrow, zone, digexp, digcircle etc.)
Допустимы к использованию в крайних случаях: autodump, cleanowned
6) Эксплойтами увлекаться не рекомендуется.
7) Не использовать квантовый стокпайлинг в промышленных масштабах.

Участники:
1) Asva
2) LegendaryClother
3) Tehnar-5
4) Nerewar
Система ходов довольно произвольная. Порядок хода смотреть по списку. Если игрок отсутствует, можно ходить следующему, а потом передать дошедшему. Или передать ему через год. Главное известить на форуме о планах.

Детали:
Для оперативных вопросов - мой скайп: ontrew
Касательно структуры дропбоксовской шары: Gaia - основной сейв. Так пусть и будет.
Т.е. грузитесь с него; когда приходит лето/зима/... ДФ сделает бекап. Затем нужно сохраниться. Должно получится две одинаковые папки: Gaia и Gaia-sum-102 например.
Также дропбокс можно использовать как хостинг для картинок. Вечный, полноразмерный, с бекапом на компе и возможностью поправить буковку ;).

« Последнее редактирование: 28 Марта 2013, 09:35:20 от Asva »

Оффлайн Ahiro

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 190
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #1 : 21 Июня 2012, 11:09:55 »
А цели и ограничения какие?

Оффлайн monbland

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #2 : 21 Июня 2012, 16:42:43 »
А кто участники?
нету ли еще места?

Оффлайн Tehnar-5

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #3 : 21 Июня 2012, 18:56:14 »
Ну один из участиков - я. Там как, сколько отыграно уже? Где остальные двое?

Оффлайн Voron72rus

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #4 : 22 Июня 2012, 11:03:04 »
I am here=)

Оффлайн Nerewar

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #5 : 23 Июня 2012, 21:26:04 »
Четвертый - здесь.

Оффлайн Asva

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 96
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #6 : 24 Июня 2012, 14:45:50 »
Предистория:
Спойлер
Из записей Уриста Мак Археолога:

Раньше я думал, что звание археолога - лишь оправдание грабежу сокровищ древних. Эдакое придание воровству налета цивилизованности. Способ без вреда статусу поживится за счет тщеславия древних.
Эта работа была другой. Заказчика не интересовали драгоценности, металлы и мастерски изготовленные дварфийской общиной аксессуары. Меня послали узнать, как они жили и от чего погибли.
Я, разумеется, спросил, зачем это нужно. Наниматель, не без видимого удовольствия принялся рассказывать.
Многих благородных перестала устраивать традиционная система управления, когда наблюдатели (overseers) меняют друг друга раз в год. Кроме того, за редким исключением, наблюдатели назначались на один срок. В результате, каждый новый наблюдатель тратил значительное время только на то, чтоб разобраться как работает крепость. За год простые дварфы не успевали наладить связи с благородными, а благородные действовали без оглядки на предшественников и без мысли о последующих руководителях. Нужна была реформа.
Но для внедрения реформы на высоком уровне, требовались экспериментальные данные. Подумав пару месяцев, благородные дварфы организовали экспедицию из семи дварфов в труднозаселяемый регион (синистер, без воды, без вулкана, аквафир). Какое-то время колония преуспевала. По словам торговцев, дварфы даже наладили торговлю с эльфами и купили прирученных драконов.
Но через сколько-то лет, вести приходить перестали, торговцы не возвращались. Энтузиазм благородных поутих и о поселении забыли.
Выросло следующее поколение благородных. И вот, сын главного реформатора (заказчик) задумал продолжить начатое, доказать эффективность посезонной системы правления, оправдать отца в глазах знати.

Заплатили мне достаточно, так что, собрав припасы и наняв несколько охранников, я отправился к дварфским развалинам. Повозка с лошадьми для вывоза ценностей была без надобности, но я взял несколько лишних тетрадей.
Переход прошел без особых событий, разве что охранники врукопашную выясняли, кто из них будет капитаном охраны (military captain).
Прибыв на место, я немедленно занялся изучением надписей и рисунков на стенах. Вот что там было написано:
[свернуть]

Эмбарк и дварфы:
Спойлер
Крепость осована в месте с тремя биомами: calm, sinister, serene. Есть немножко ледыни, остальные квадраты - temperate. Есть пруды.

Поселенцы: два шахтера, лесоруб/плотник, два специализированных металсмита, админ, фермер. Подробнее на рисунках.


Живности набрали достаточно на небольшой зоопарк. Ящерки - чтоб ловить верминов.  Овечки для шерсти и чтоб подстригать траву. Курицы для яиц и мяса. Еще, со щедрой руки городских богатеев, выдали червей шелкопрядов (пряник тому кто выяснит, как их использовать).

Эмбарк произошел на склоне горы.


[свернуть]

1) Asva
Спойлер
Остановившись на горе, дварфы окинули взглядом свои будущие владения, ныне - неосвоенные земли.
Momuz Inruskobel (Asva) в экспедиции представляла церковь. Церковь консервативную, богатую и властную. Неудивительно, что ей поручили ответственную позицию лидера экспедиции. Впрочем, навыки ее соответствовали сану.
Рассудив, что от близлежащей мертвой земли стоит ждать только неприятного, Asva распорядилась о создании укрепленного форпоста на вершине горы. Продовольствия было достаточно чтоб сезон ни о чем не волноваться, и чтоб последователь без спешки успел сделать ферму.
Через несколько дней, руководя рудокопами, Asva заметила, что по мертвой земле покрытой фиолетовой слизью идет труп львочеловека. Забив тревогу, она приказала спешно вырыть жилу оливина и транспортировать туда еду. Животных тоже отвели в подземелье. Работы на поверхности прекратились до ухода зомби.
На свой срок церковница напланировала явно больше, чем семь дварфов могли выполнить.
Из скромных достижений:
К концу сезона была построена спальня с минимальной мебилировкой (для себя Asva мебели не пожалела, аргументировав руководящей позицией и должностью bookkeeper-а).

Оливиновую жилу расширили до полноценной обеденной комнаты, достаточной для пятидесятидварфского населения.
         
Что касается промышленной зоны, рудокопы только наметили принцип построения системы (главная шахта + 8 сателлитных). Мастерские построить не успели.

Два дварфа (их профессии потом нужно будет заменить из числа эммигрантов) отправились упражняться на тренировочных топорах в построенный на вершине горы "баррак".

Asva, изучив записи древних, разметила стокпайлы для магма сейф и не магма-сейф камней, снабдив их заметками (стокпайлы копировать alt+p). Пожелав удачи следующему предводителю, она сложила с себя полномочия руководителя.

[свернуть]

Следующим игрокам: берите сейв Gaia, я сезон отыграл уже.
« Последнее редактирование: 02 Июля 2012, 18:10:15 от Asva »

Оффлайн Пещерный человек

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1435
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #7 : 24 Июня 2012, 17:24:25 »
Черви перемещаются по оси Z, даже сквозь потолки и полы, но не могут проходить сквозь стены, двери. Они уползают из рук, при попытке донести их до места, поэтому их нужно переносить вместе с клеткой.
Черви, насколько я понимаю, не размножаются.

Червей шелкопряда использовать можно так:
1 Роем область, над и под которой будет некопанная земля (иначе они уползут через потолок или пол).
2 Закрываем ее дверью (или тамбуром из двух дверей), чтобы не заходили борцы с грызунами (в т.ч. кошки)
3 Переносим в область клетку с червяком
4 Пытаемся приписать червяка к яме (Pit)
5 Червяк выпрыгивает из рук и начинает приносить профит.

Оффлайн LegendaryClother

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1313
  • JS
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #8 : 24 Июня 2012, 18:03:26 »
Хм, закидывал в такую комнотку двух червей, приказом выбросить как мусор. Прошло много времени но результата ноль, червы так и ползают по земле без толку.
А вообще есть друугой вариант-
Спойлер
Ткрели паутины вместо ГП
[свернуть]

Оффлайн Asva

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 96
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #9 : 24 Июня 2012, 18:27:30 »
Судя по тегу [ARTIFICIAL_HIVEABLE] и кое каким заметкам на форуме, чтоб черви давали паутину им нужно построить хайвы. Правда я строил как над землей, так и под землей. Толку - ноль. Вопщем вопрос открыт.
Насчет выпрыгивают из рук и летают по оси Z, у меня такого не было. Но, по видимому, если много червей в яму скидываешь, то последний может не скинуться (вылезши по головам собратьев например).

Оффлайн Пещерный человек

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1435
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #10 : 24 Июня 2012, 20:52:31 »
Цитировать
выбросить как мусор
Не как мусор, а как скинуть животное в яму (яму однотайловую тоже можно вырыть).
У меня хайвов не было.
Цитировать
Но, по видимому, если много червей в яму скидываешь, то последний может не скинуться (вылезши по головам собратьев например).
Это только по-видимому. Фактически же, черви замечательно лазают по оси Z. Как я понимаю, это было сделано для того, чтобы в пещерах вермины не застревали на одном уровне. В Генезисе 31.25 вылавливал сотни червей и мелких пауков ловушками и получал паутину описанным способом. Но они постоянно пропадали. Позже выяснил, что дело в том, что они выползали через "крышу". Затем я переоборудовал шелковую ферму, чтобы не было пустоты снизу и сверху и черви перестали пропадать. Хотя они умирали от старости.
Кстати, черви у тебя вредители или нет? Я о вредителях говорю.
« Последнее редактирование: 24 Июня 2012, 20:57:08 от Пещерный человек »

Оффлайн Asva

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 96
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #11 : 25 Июня 2012, 03:11:26 »
Должны быть черви те же самые. И, вроде, как Деон, так и Меф брали шелкопрядов из чьего-то мелкого мода. Впрочем, Пещерный человек, если не лень, кинь равы, сравню. Черви вермины (вредители), да.
У меня был следующий сетап: комната с дверью; сверху и снизу естественный пол; в потолке люк tightly closed, дверь тоже; червей кидают через люк. Выходили из комнаты черви только в момент кидания. Без хайвов черви ничего не плели, с хайвами тоже.
Пожалуй исследую вопрос червей поподробнее. А то веб-туррель + гоблин уже не круто.

Эдит: проверил, 0.34.11 masterwork DF черви по Z перемещаются, через не запертые (и запертые) двери/люки не проходят. Паутину не делают. Из чего заключаю: равы скорей всего отличаются; версии тоже на это дело как-то повлияли.

Игрокам:
1) Тут версия новая вышла. Но что-то мне страшно эксперименты проводить :\.
2) Кто ходит после меня? И ходит ли? И если не ходит, то может есть желающий поменяться (с тем кто пока не ходит)? Feedback is highly appreciated.
« Последнее редактирование: 25 Июня 2012, 05:29:27 от Asva »

Оффлайн Tehnar-5

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #12 : 25 Июня 2012, 20:29:36 »
Ок, беру сейв. Есть предложение - расширить время игры до полугода, так как иначе будем уж очень долго играть из-за задержек. Кстати, в игре можно делать скрины или же надо жмакать Print Screen?

Оффлайн Asva

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 96
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #13 : 25 Июня 2012, 21:08:33 »
Tehnar-5, пользуй утилиту SCapture. Потом можно кропать их в чем угодно. Дорисовывать удобно в irfanview.
Можно и по полгода. Хотя, не понимаю почему никто не хочет поюзать дропбокс с его быстрым синком.
Ну, в любом случае, перывые 4 хода так отыграем, дальше можно и увеличить. Изменения правил можно отразить в историях.

Оффлайн Tehnar-5

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
« Ответ #14 : 25 Июня 2012, 21:21:15 »
ок, спасибо. Пока есть единственная проблема - мастерворк с dffd не качается (точнее, медленная скорость) :( Потому может сыграю завтра, или же сегодня.