Разное > Другие игры

Sands of Salzaar - китайский клон Mount and Blade.

(1/3) > >>

AnotherBoris:
Ну таки да :) Китайцы распоясались. Понаделали нам клонов популярных игр. Stardew Valley, RimWorld, Factorio. Теперь на очереди Mount and Blade.

Mount and Blade у них получился аркадным. Во-первых плоский, что теоретически должно было дать нам возможность запускать его на слабых машинах (но не дало, так как глобальная карта порой подтормаживает), во-вторых очень уж бестолково-аркадный в плане боёв. Там так-то есть возможность отдавать приказы юнитам, но лучший приказ - никаких приказов :) Потому что когда сталкивается пара сотен юнитов, у каждого из которых свои приёмы и спецумения - это хаос. А они же ещё и толкаются! Так что воины постоянно не достают до противников, в то время как их поливают огнём лучники, за которыми в свою очередь охотится лёгкая пехота, просочившись в просеку. проделанную тяжёлой кавалерией... :) В общем о контроле за этим лучше даже не думать - просто вливай дамаг в толпу (или чем там наш герой занимается) и радуйся жизни.

С другой стороны, все основные виды активностей M&B сохранены, насколько я его помню. Армии, герои, замки. Торговля, дипломатия, война. Фракционные войны, личные войны. Отношения между героями, поселениями и странами. Разбои, грабежи и чемпионаты по кулачным боям. Всё честь по чести.

Так что начну сначала. В начале нам дают выбрать героя. Восемь классов на выбор. У каждого своё дерево навыков (а кое у кого даже два). Небольшое, десятка полтора позиций всего, но выбрать есть что. Более того, на старте и в процессе игры можно приобрести дополнительные навыки. А на старте - даже деревья остальных классов, то есть играть мультиклассом вполне можно. Хватило бы очков навыков.

У героя есть партия. Это такие же герои, разве что с деревом чуть попроще. Героев - много. Только на старте можно взять десяток уникальных, а в игре я даже не знаю сколько их всего. И все разные. Хотя, право слово, в той вакханалии, что творится на поле боя, оно как бы и не чувствуется совсем. Но герои также добавляют войскам уникальную пассивку каждый, что чувствуется гораздо веселее. чем сам герой. Или сам-один, или небольшой бонус сотне харь.

У героя есть войска, что, впрочем понятно из абзаца выше. Войска состоят из отрядов - группок по нескольку одинаковых юнитов. Лидерство героя определяет количество отрядов, а там сам думай - или тебе набрать бандитских лучников по шесть тел в отряде, или законопослушных, по четыре. Приобретая уровни, отряд получает возможность улучшения. Для примера, базовые юниты всех рас имеют по шесть тиров юнитов пяти разновидностей. Плюс куча уникальных. Тоже есть где развернуться.
Спойлер
[свернуть]Убитые в бою юниты не теряются, а с какой-то вероятностью (зависит от прокачки определённой ветви талантов) переходят в статус раненых. Раненые не участвую т в бою, но через какое-то время самовосстанавливаются. Причём на нормальном уровне сложности даже полностью раненые отряды не распускаются. а мирно ждут лечения или регенерации.

Содержание тут забавное. Войскам не нужно платить. За покупку - да, за апгрейд - да, а вот простого денежного содержания - нет. Только еда, но с едой тут проблем нет - всегда есть у кого её отобрать :) Ну или купить, если уж настал час нужды. А вот герои, хотя и не требуют содержания как такового, регулярно приходят к тебе решать свои проблемы. И тогда либо ты улучшаешь репутацию у одного, ухудшая с другим, либо заливаешь конфликт деньгами. Такая вот своеобразная зряплата.

Есть дерево талантов. Его сделали круглым, чтобы оно больше походило на Path Of Exile, но по сути это шесть деревьев.
* Торговля (размер сумки, цены и халявный доход ресурсов).
* Хирургия. Восстановление войск от ранений, а героя от смерти. Халявные зелья.
* Лидерство. Увеличивает максимальное количество отрядов в армии, удешевляет их апгрейд, даёт опыт войскам на халяву.
* Марш. Уменьшает потребление еды войсками, увеличивает скорость войск, даёт еду на халяву.
* Политика. Улучшает бонусы влияния и даёт дипломатические опции.
* Харизма. Улучшает бонусы отношения с героями, увеличивает максимальное количество героев в партии, даёт возможность перераспределять опыт между армией и героями.

Мир - динамический. Всё время что-то происходит, герои вступают в какие-нибудь нации, где-нибудь открывается базар, где-нибудь чемпионат по мордобою. Но всё это так ненавязчиво, что если не обращать внимание. то как будто бы ничего и не происходит.

Точек интереса довольно много. Есть стандартные данжи. Выбить чуток ресурсов, освободить пленных, набить денег. Или даже многоуровневые данжи с боссами с разноплановым лутом. На них, к слову. очень жалуется народ. Мол, скучные они и однообразные. Конечно скучные, если просто бегать и собирать одинаковые низкоуровневые данжи по куладуну. А вот если поискать чуть дальше. находятся смешные штуки. Одинокие сундуки, охраняемые реликтовыми мегабоссами, разного рода древние статуи, клады (и снова боссы) и прочая и прочая. Хватило бы силёнок утащить.

Про войны фракций практически ничего не скажу. Не доиграл. Но знаю, что союзники могут приходить осаждённым на помощь, увеличивая количество юнитов на поле боя ещё и ещё. Видел рейды, совершаемые партиями героев на одинокие приграничные селения. Сам присягал на верность (фу-фу-фу, конечно, но то был пробный заход! :) ) и получал в кормление приграничный форт. А внутри как всегда. Управление войсками, постройки, апгрейды. Но команды "фас" от начальства не было, так что в войну я не попал :)

Также в игре есть глобальный прогресс. Правда за счёт чего - я так и не понял пока. Изначально для покупки бонусов на старте мне было доступно 60 очков, а после того, как я поиграл одним персонажем и создал второго - уже 79. Плюс есть опции (самые вкусные!), открывающиеся только после прохождения игры. В частности халявные очки навыков и увеличенный левелкап юнитов.

Ну, засим вроде бы всё :) По верхам рассказал, кому интересно, качайте и смотрите сами.

AnotherBoris:
А теперь о личном. Второй забег совершил ведьмой. Она забавная. Швыряет цепной болт террора, который бьёт до шести целей поочерёдно и ввергает их в панику. Бросает ошеломление по площади. Все, кто в него попал бьют и своих и чужих и в целом творят фигню. Более того, после смерти ошеломлённые превращаются в духов, которые уже целенаправленно идут убивать противников. Есть перевербовка, что перевербовывает юнита противника, либо очень больно стучит по мозгам героям. Есть создание пары собственных фантомов (грустно, когда на поле боя сотня противников). Есть пожирание духов, превращающих их в стационарные турели, стреляющие болтами террора. Есть взрыв, поражающий всех вокруг ведьмы и поднимающий духов за каждую поражённую цель. В общем приятная такая тётка для веселья позади толпы. С другой стороны, пока не завербовал себе героев, в данжах, требующих личного участия, сосала везде, где только могла. Ну а что сделает ведьма против какого-нибудь трёхметрового воина с огненным мечом? Вот-вот, быстро сдохнет :)

Но ничего. Набрал в окрестных деревнях пацанов, половину пустил в хилеров, половину в кавалерию. И те и те - рулят. Тяжёлая конница опрокидывает войска к чертям, и пока они встают, пехота их крошит. А хилеры за милый мой швыряют дротики, не забывая подхиливать своих. В горах набрал пастухов, сделал из них изо всех саммонеров. Мясо! Их так-то по пять харь в отряде (хилы и конница по четыре), так они в начале боя ещё и пять зверюшек призывают. Лепота! Ещё у одних соседей набрал ядовитых баб. Сделал из всех лучниц. Пусть стреляют и травят. Ещё у одних соседей набрал пацанов, мутирующих в верблюжью конницу. Не так хороши, как тяжёлая, зато бафают всех вокруг. Тоже молодцы.

В итоге быстро прокачал всех в 20-й уровень, выяснил, что это кап и как-то загрустил, едва начав сюжет :) Решил посмотреть кто есть "Безымянный", заявленный как свободный герой без класса.

И вот этот пацан оказался весёлым! :)

Во-первых ему на старте отсыпают кучу очков для покупки ништяков. Он может купить себе дерево любого класса, взять пару героев в армию, и т.д. Взамен у него изначально -99 репутации со всеми нациями и -50 со всеми бандитами. Его хочет убить буквально каждый в этом мире! :) Уж не знаю, чего он им всем такое сделал. Первое, на что сразу обращаешь внимание: ему негде брать деньги и войска. В города-то его не пускают. Ему негде брать героев. Нет, теоретическая возможность поймать героя, пока он шляется по карте, у тебя есть, но это нужно сделать минимум трижды, чтобы сперва выполнить пару квестов для репутации, а потом только его нанять. А чтобы совсем было весело, я решил ему ещё и умения не брать :)

Нет, теоретически, можно было бы играть и таким. По крайней мере одну группу бандитов в неделю я им убивать могу, значит какой-то доход у меня будет... Но это уже совсем изврат :) А класс я брать не хочу, ибо там мне нравится всего два, одним я играл, а вторым - не хочу. В итоге остановился на навыке призыва огненного элементаля. То есть в начале боя мой персонаж призывает элементаля и превращается в обычного мясного болванчика с мечом...

Жизнь - боль! :) Но это же и весело :) С элементалом я могу чистить тюрьмы, спасая оттуда зеков. Проблемы, собственно, две. Кулдаун тюрем - две недели, а спасется оттуда отряд в две хари. То есть чтобы создать из них полноценный отряд мне таких нужно два-три в зависимости от количества харь в полной комплектации. Более того, к городам лучше не подходить. Сами-то они ничего, и крестьяне с караванщиками меня не пужаются (они, видимо не ходят в местное ГАИ рассматривать стенд "Их разыскивает милиция"), а вот отряды ключевых личностей... Идёшь ты такой с десятком зеков-оборванцев, которых даже улучшить не за что, а на тебя такой мажор с сотней элитных ядовитых баб. Причём он на лошади, а у тебя четыре ноги только у найденного в снегу волчонка, но он один вас всех не увезёт. В итоге тебя догоняют и алга :) Нет, ты-то выживаешь, тебе даже +5 репутации дают, видимо за доставленное удовольствие. А вот войска, месяцами собираемые по помойкам - ёк. Ибо хард же :) На харде если ранены все - отряд теряется.

И вот брожу я по помойкам, собираю зеков, собираю их в кучки, прокачиваю кучки :) Собрал уже отряд из 27 харь (бабы скомплектовались в кучку 5 из 5, потеряв в процессе одну из двойки).
Спойлер[свернуть]Имею четыре полных отряда - хилеры (доживут до конца), мечники, отобранные у бомжей (никакие, но их шестеро), вышеупомянутая пятёрка ядовитых баболучниц (но ядовитых неправильно - вместо отравления стрел ядом, они отравлены сами и травят нападающих на них рукопашников) и те самые волки, подобранные в снегу. Их я даже до альф апгрейдил, благо у них всего один апгрейд. Тоже те ещё вояки, но мне выбирать как-то не приходится :) И грежу я, значит, мыслью, что скоро соберу человек 50, вкачаю всем 20-й уровень, а потом ка-ак захвачу какую-нибудь деревушкку, ка-ак найму там целый отряд солдат, пока меня не прибегут оттуда выгонять, а уж с новеньким-то отрядом процесс пойдёт ещё быстрее... :)

В общем развлекаюсь. Что и вам советую :) Забавная игрушка, в ней можно страдать :)

AnotherBoris:
И ещё немного рассказов бывалого бомжа-помоечника :)

* Отряды можно склеивать. Я это уже говорил, но я повторюсь. Склеиваются отряды одинакового типа, если у них не полный максимальный состав (извлечённые парочками из тюрем, купленные у звероловов животные), поэтому двойки лучше не апгрейдить, пока не определимся к кому их клеить. Для выживаемости можем ставить их в отдельный сквад и назначать ему Defend.Тогда в бою они тупо стоят на старте и ни к кому не лезут, если до них сам кто-нибудь не докопается.
* Продаваться можно торговцу лошадьми, стоящему у точки старта. Денег у него немного, но это в дофига раз лучше, чем вообще никому.
* Склад тоже есть. У мужика, стоящего чуть выше точки старта. Он же расширяет инвентарь, хоть и дорого.
* Для выживания лучше сразу купить пять очков престижа на старте и вкинуть их все в ветку хирургии, чтобы раз в неделю нам падало три зелья воскрешения войск. Поначалу очень сильно помогает.
* Для начала лучше качнуть лидерство, чтобы твоим бомжам капал опыт. Пусть берут не классом, так хоть уровнем. Также рекомендую качнуть торговлю, чтобы как-то капали деньги и ресурсы. Да, это капля в море, но поначалу и то хлеб. А потом всё равно можно будет качнуть решительно всё дерево талантов :)
* Чтобы сбросить репутацию в ноль, нужно попасться в бой кому-нибудь из главнюков и заплатить ему 7500. Дёшево и сердито :)

Но я пошёл другим путём :) Я-то всех этих вещей тогда не знал, потому бегал и побирался до тех пор, пока у соседей не случилась революция. Какой-то тип то ли офигел, то ли обиделся, но хапанул себе два деревушки и объявил новое государство. А мне и хорошо, у меня-то с ним репутация нулевая. К сожалению, у него в рекрутинге были только ядодевки, так что у меня теперь половина армии ядодевок :)

Пока шлялся, случайно спас какого-то торговца от местных. Они когда воюют, я в поисках халявной репы всегда смотрю можно ли кому-нибудь помочь. Но на нейтралов не нападают, а остальные в минусах и мою помощь не принимают. А тот смотрю: кто-то согласен. Ну я на радостях ворвался, всех положил, чувака спас, он меня возлюбил на восемь единиц и сказал, что его "Скрытая деревня", которой он имеет честь руководить, тоже теперь меня целиком любит. Тоже мне, шиноби недоделанный. И я даже собрался к нему на радостях бежать в гости, увидев что он тоже фракции имени себя, но... скрытая деревня оказалась скрытой! :) Пичалька. И лишь значительно позднее я её таки нашёл, и закупил там пару паков хилеров, но это было уже тогда, когда это ничего не решало.

Очков навыков у меня скопился вагон. Двадцать за уровни, и одно я в секретной пещере нахомячил. А навык у меня один - призывать элементала :) Жрёт целых три очка! И как-то всю игру хватало, учитывая парочку героев нанятых в городе отщепенцев, но воюя по сюжетному квесту вдруг столкнулся с ситуацией, когда я совсем один против босса. Большого, толстого, а главное - огненного. У нас как бы вовсю война с ифритами идёт. И мой огненный элементал его почти не прокусывает. А героев, чтобы его побить за меня - нет. Нет, я его минут за десять палкой забил, обновляя ему элементалов по кулдауну, но не дело это. Решил таки выучить обещанную магию, которую "любой герой может выучить во время игры". Список оказался бедноват -я нашёл учителя магии огня и молнии первого уровня, тьмы - второго и льда - третьего. Ну... что нашёл. Подумал: раз мы воюем с ифритами, надо брать лёд. Сходил. Требования для всех в принципе, общие: угробить какого-нибудь босса (там скажут какого) и принести сотню нефрита. Ну... босса толпой запинать не проблема, а нефрит... дорого конечно, его вечный дефицит, но и я чай не для кого-то, а для себя стараюсь. Нашёл. Купил. Приобрелось целое деревце, сожравшее мне 13, емнип, очков навыков. Но и вкусное. АОЕ заморозка + дамаг. Ледяная сквозная стрела. Ледяное торнадо. На радостях пошёл даже и умучил эпик босса, водящегося в стартовой локации, которого при наличии армии тоже нужно пинать в соло. Ну... долгонько, конечно, но не запредельно. К тому же без расходников, на голой дури. Приятно. В идеале, можно было бы купить ещё пару деревьев, чтобы набрать оттуда пассивок на силу магии, но дорого. И лень. Но вариант развиться есть.

А вот дальше случилось неожиданное. Меня послали пообщаться со всеми главами государств :) Меня! У которого -99 репутации со всеми :) И да, это я сейчас знаю, как сбросить репутацию, но я это именно поэтому и знаю! :) А так я аж даже заморочился. У меня прокачана разведка. Я точно знаю где сидят сейчас нужные персонажи. У меня прокачана дипломатия. Я могу с ними поговорить. У меня прокачан навык сейв-лоада, я даже могу прокрасться к ним в город. Я одного не могу: зайти к ним в зал и поговорить. Для этого нужно минимум пять репутации :) Задачка. Но, подумав некоторое время я её решил. Сохранился. Подошёл к городу, и как одинокий **й встал посреди дороги. И зажал Ctrl. Это ускорение игрового времени, если что. Где-то через день князьку стало любопытно что это за хумус там торчит и он, собрав  с собой всю армию, ломанулся это выяснять. Я уж не стал ему рассказывать в каком месте моя, собранная по тюрьмам и выросшая на чужой крови армия видела его солдатиков, просто отдал ему 7500 и сказал "давай дружить". Задел сделан.

А дальше лузл. Ярл бабки забрал и убежал куда-то, видимо пропивать на радостях. А мне у кого теперь репу поднимать на +5, чтобы поговорить с ним ещё раз? Окей, захожу в тронный зал, а меня пускают! Ярла. там, естественно, нет, зато целый выводок его министров - сидит. Ну и личная ведьма, куда ж без неё. Но ведьма меня всё время посылает со словами "вот станешь ярлом - тогда и поговорим", дай, думаю, докопаюсь до министра. Ну ткнул в какого-то, преподнёс ему подарок: раритетный шлем эпохи Дзюй-Цинь, он, зараза, шлем сховал, сам обрадовался, а государству репу не дал, жмот. И тут мне что-то цепануло глаз. Что-то такое... неуловимо-неправильное. Открываю логи, а там чёрным-по белому написано: "Шахид возлюбил вас на тринадцать пунктов". Ну что за ёшкин кот?! Ярл - баба, усвистала с моим баблом куда-то, министр у неё - шахид, ведьма молчит, как партизан. И зачем я с ними вообще разговариваю?... А, да. Ради спасения мира же ж. Беда :)

Спойлер[свернуть]

Теперь о нефрите. Золото падает тоннами. Камни и дерево тоже можно найти у кого угодно, да и заброшенных шахт/лесопилок по миру хватает, чтобы пофармить их на ресурсы, а вот нефрит. Гарантированно падает по 1-3 с некоторых данжей. В таком же количестве падает с преступников, но очень редко. А чтобы вточить один отряд в четвёртый тир требуется до десяти нефрита. В пятый - до полусотни. Потому две трети войска ходит четвёртым тиром (у меня ядодевки), счастливчики красуются пятым, а про шестой я даже не заикаюсь (да мне и некем в моей ситуации, там нужна прокачанная репа с их нацией). Так где же его брать приличным бомжам? :)

* Ветка торговли в талантах. Даёт 4 нефрита в неделю. Да, крохи. На даёт же. На халяву.
* Городишко под руководством игрока может капать нефритом. Шахта первого уровня даёт 5 в неделю. (Этот вариант явно не для безродных бомжей)
* Большие лагеря разбойников при зачистке дают 50 нефрита. Одноразово.
И... тадам!
* На каждой карте, кроме стартовой, есть 2-4 сундука нефрита, из которых можно добыть в среднем 12 нефрита.

Места сундуков приводить не буду (лень, да и список сильно в процессе составления), скажу лишь, что как правило они стоят в тех лагерях разбойников, что давали нефрит при разграблении.

Таким образом, пока шляемся по разного рода квестам, мониторим обновление сундуков на локации и как только оно происходит - бежим собирать нефрит. Ну или просто бегаем по всей карте кругами. Как раз пока круг сделаем, в начале уже сундуки обновятся :)



Отдельно хочу рассказать про Султана. Это последний класс героя. Сам лучник, в активных навыках сделать себе ружьё вместо лука (с ограниченным боезапасом), мегабумеранг (станит ударенных), огнемёт (поджигает противников), сделать башню с луком (лучником?). И очень вкусная ветка пассивок, улучшающая процентов на 15 все характеристики войскам, плюс дающая им дистанционную атаку вне зависимости от класса. Но прикол не в этом. Этот парень начинает в своём собственном, персональном, поместье. Поначалу там можно нанимать лишь крестьян, но в перспективе - войска любых рас. Более того, у него целая куча мест под постройки, например кузнец, фермы, две шахты нефрита и т.д. Лепота! Но есть нюанс :) Эта лепота очень уж сильно не нравится его идейному сопернику и через довольно непродолжительное время с ним придётся сражаться. И когда у меня только-только появились хилеры, он пришёл ко мне с кавалерией. Беда. Я пробовал забрать из замка всех имеющихся крестьян, сдать его и отбить обратно (а квест именно это и подразумевает), но эту самую кавалерию он оставляет в нашем замке. Может нужно было его самого на выходе подлавливать? :) Но в целом весьма неожиданное начало. И вкусное, и опасное.


А ещё меня смущают Legacy Points - очки, за которые мы берём себе бонусы на старте. Изначально их 60. Но по мере продвижения героем по сюжету, их становится всё больше и больше. Но, судя по всему, бонус не повторяющийся, то есть набью максимум один раз и всё. Хорошо, но печально. Я бы султаном заново начал, да ему не хватает на героя и на пять очков престижа сразу :) Нужно добивать прохождение бомжом. А значит веселью быть! :)


P.S. И таки да, я категорически не хочу играть воинами, которых в игре большинство. Глядя на вот эту вот вакханалию, я просто не понимаю как я так быстро должен во всё тыкать. Я понимаю, конечно, что навыков вообще не вагон, два, три, ну от силы четыре, привыкнешь. Но всё равно не хочу. Тянет меня на полководцев. Но вот в сюжетке-то нет-нет, да самому всех пинать приходится. И это смущает.

P.P.S. А бомжа моего в секретный бункер Султана - не пущают! Там просто нет телепорта. Ну что за дела... Хоть прямо иди и выпилывай секретную деревню. Она-то одна, за неё вступиться некому.

Хех. Вот вроде простая, глючноватая, аркадная игруля. А затянуло :)

AnotherBoris:
Ну что, продолжу обо всё понемногу :)


После левелкапа жизнь только начинается. Играю третий раз и третий раз в этом убеждаюсь. Баланс в этой игре хитрый: награды за квесты, сундуки и кучки на карте скалируется с уровнем персонажа. Количество и сила противников - тоже, а значит и опыт за них. Если играть на нормале и на первом уровне намотаться на бандита группой из героя и каких-нибудь воинов, то они поделят опыт пополам (точнее войскам вдвое больше. чем герою по умолчанию) и поимеют с этого хорошо если полуровня каждый. А вот если взять нового юнита, когда все остальные уже в капе, то намотавшись на того же бандита, этот юнит после боя получит уровней 15 разом. Из 20 :) Так что стратегия как бы очевидна: для повышения скорости прироста ресурсов нужно как можно быстрее поднимать уровень героя. Проблема обычно в том, что без поднятия уровня войск процесс не обходится :) Единственное что можно порекомендовать - почаще ходить в соло в данжи. Если герой их тянет, конечно.


Очки навыков - вещь условно-бесконечная, как выяснилось. Идём в Zagros Mountain, там находим две библиотеки, заходим в них, убиваем там ледяного дракона, получаем кристалл мудрости (+1 к очку навыков) и зелье +5 к какому-нибудь стату. Мелочь, но тоже приятно. Кулдаун библиотеки - месяц. Также, играя за Султана, я видел кристалл мудрости в магазине в продаже. Но стоил он 30к :) Для примера: найм солдатиков обходится мне в 125-300 золота, полный ап максимум в тысячу. Полностью отмыть репутацию с нацией - 7500. А кристалл мудрости 30000 :)


Вещи можно точить. Энчантеры есть как минимум в Zagros Mountain и West Fokana Desert. За 50 нефрита добавляет свойство вещи. Свойств немного, но атаку оружию и защиту броне поднять можно. А аксессуару и маунту - хп/мп реген, например. Маунт вообще беспроигрышный вариант - он не ломается, а бонусы может иметь, как выяснилось. Почему нет?


К слову, о прочности вещей. Оказалось, герои требуют содержания не столько из-за постоянных склок (которые, к слову. не обязательно решать деньгами, там всё зависит от предпочтения персонажей, коих сотни в этой игре), сколько из-за починки экипировки. И если базовую ещё можно чинить молотками (которые всё равно нужно фармить в данжах, что для группы, скажем, из четырёх героев уже отнимает слишком много времени), то всякого рода продвинутую и легендарную... Чего стоил только амулетик, выбитый мной из духа древнего воина, который давал мне 100 магатаки, замораживал всех вокруг меня каждый мой четвёртый каст и делал что-то там ещё. Отличная штука, при моих-то тогда 400 магатаки. Но... нюанс. Его полный ремонт стоил 100 нефрита. А сам он был 19-го уровня, его только легендарным молотком чинить можно, а где их брать?.. Так что мною было принято волевое решение: пусть герои ходят голые :) Нет, на них есть какая-то неубиваемая говноброня, и маунтов вот можно заточить, но в остальном - никакой экипировки! Да, это просаживает их боевые возможности процентов на 30, но в таком виде они всё равно мощнее болванчиков раз в 20, зато абсолютно бесплатны. А экипировку можно перед сложным боем и надеть, главное не продать ненароком. Решение, конечно, спорное, как минимум из-за постоянно занимаемого экипировкой места, но лучше я займу по две ячейки на героя, а на сэкономленные деньги просто расширю инвентарь, чем буду постоянно чинить вещи, тратя на это не только деньги, но и ресурсы.


На каждой карте есть древняя статуя (не помню как она точно называется, имеет иконку шлема на карте, такую же, как тюрьмы с заключёнными). Обычно, если в неё тыркаться, не происходит ничего. А на деле всё просто. Читаем слухи. Там нет-нет да появляется запись типа "На ближайшие девять дней в локации такой-то появился дух древнего воина". Бежим в указанный период в локацию, докапываемся до статуи, в соло бьём древнего воина (совсем в соло, даже без героев), который мало того в левелкапе, так ещё и босс, и получаем очень вкусные предметы высокого уровня (который потом хз за что чинить).


Неизбежно возникает вопрос: а как бить в соло босса, если твой герой ничего не умеет? Помните, есть возможность создать героя вообще без умений! Впрочем, даже если не связываться со статуями, точно та же проблема неизбежно возникнет в процессе прохождения сюжета. И вот тут мы вспоминаем про обещанную возможность покупать навыки в игре. И она таки есть. Есть стационарные точки продажи навыков (одна из которых, например, расположена в Redstome Valley чуть правее перехода в Umbra Cliffs), есть бродячие неписи, которых можно встретить по тавернам. В любом случае они в виде свитков продают то, что при создании персонажа можно было купить как дополнительный навык. Изучение свитка стоит одно очко навыка и даёт навыку сразу первый уровень. Впрочем, это всё цветочки - ничего прямо ультимативно-приличного там нет, кроме разве что огненного элементала, да тотема агра. А ягодки у нас - учителя элементальных школ. Всего школ шесть: Fire, Ice, Lightning, Light, Dark, Alchemy. У каждой из них по три уровня. Но вот чем отличаются уровни (кроме стоимости обучения :) ) я не знаю. Я, собственно, и учителей-то пока всего шесть нашёл. И вот это уже труъ навыки, так как дают сразу ветвь навыков.

Но мощь элементальных школ даже не в их навыках, в конце концов больше восьми их тупо некуда в панель совать, мощь школ - в пассивках. Все виденные мною имели пару пассивных навыков. Один - на увеличение магического урона, как правило, а второй - на улучшение защиты. И вот там уже вкусно. Скажем, на 20-м мой герой имел около 300 магатаки (безымянный вообще прямой как кирпич, у него все статы одинаковые :) ) и ещё 300 он получил от пассивок. Плюс 100-150 с посоха, плюс 100 с амулета. Однако, приятно. А ещё приятнее пассивки защиты. С четырёх выученных мною школ я поимел -50% дистанционного урона, -25% урона в ближнем бою, ауру холода и две элементальные ответки на урон в ближнем бою. Тоже ведь лепота. А если предположить, что школ таки 18? Ух! :) Правда смущает клиренс раскатанной губы и отсутствие воинских школ. Ну то есть как бы магам да, хорошо, а воинам что? Только защита? Будем искать. Пока же не поленюсь привести список найденных мной учителей.

Fire Arcana Training I - Redstome Valley -> Redstone Keep (100 нефрита, убить босса)

Ice Arcana Training III - Zagros Mountain -> Frost Valley (100 нефрита, убить босса)

Lightning Sorcery I - Crying Rock -> Triptych Rock (100 нефрита, убить босса)

Light Arcana Training II - Twinluna Valley->Halfmoon Hills Bazaar (???)

Dark arkana Training II - Umbra Cliffs -> Naqukka (Легендарная вещь 12+ уровня)

Alchemy Arcana Training III - West Fokana Desert -> Camel Bell Bazaar (Легендарная вещь 12+ уровня)


Лично я из этого качал активные навыки в Ice Arcana Training III и Dark arkana Training II. Во льду две АОЕ атаки. Первая несильно бьёт и замораживает всех и имеет всего 10 секунд кулдауна, вторая, ледяной вихрь, бьёт несильно, но часто и долго. Но и кулдаун 25 секунд. Плюс ещё была замораживающая ледяная стрела, но она проходняк. И дамаг не ахти, и для контроля зона у неё слишком уж маленькая. А так, на боссах эти заклинания постоянно выручали. Поймал паузу, вклинился между атаками босса, колдуй заморозку. Если приморозило - высовывайся и кидай вихрь, если нет, жди следующей попытки. А тёмная магия - это антибосс, хотя помогала и в массовых баталиях. У неё три заклинания. Массовое проклятие: АОЕ, крохотный урон, но увеличивает на 20% получаемый противниками урон. Сингл-таргет урон, имеющий высокий дамаг и также повышающий получаемый противником урон. И ульта - высокий дамаг, высокий кулдаун, но если убил - повышает на 50% собственный магурон. Как я и говорил: антибосс. Мощные сингл-таргет спеллы. Хотя и в поле сваливает болванчиков на ура. Просто пока он отходит от сваливания одного, вихрь разом может штук сорок оприходовать :)


Legacy Points, за которые мы в начал игры покупаем бонусы, можно посмотреть в самой игре (оригинальное решение  :) ) в меню... Legacy! :) Весь цимус - в расположение кнопки меню. Слева снизу, прямо над кнопкой игровых логов. Ну вот кто бы мог подумать, что баланс игровых межсессионных ништяков располагается в сессиях рядом с кнопкой логов? Восток дело тонкое :) Там, по сути, набор ачивок, за каждую из которых даётся определённое количество очков. Их несколько видов:
* 60 очков даётся за "поддержку игры". Мне тоже :)
* 20 очков за прохождение на каждом уровне сложности.
* 54 очка в сумме за убийство шести именных боссов не позднее, чем на 120-й день. Чем раньше. тем больше. Говорят, вполне можно на 60-й день их валить, если прохождение заточить именно на это.
* Пройти все именные данжи. Индивидуальная награда за каждый.
* Собрать культурное сокровище каждого города (которые через городскую ведьму). 8 очков за каждое.
* Захватить 16 городов. По 5 очков за каждый, не индивидуальный, требуется именно одновременное владение.

Собственно, если собрать их все, получится порядка 400 очков, а дальше только 20 за каждую новую сложность будут давать.

Zarin:
Тринкеты бывают разные, некоторые не ломаются. Из геройской души вынут.
Спойлер [свернуть]

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии